同人

来自喵辞书
跳转至: 导航搜索

“同人”一词出自日语“同人誌”、“同人サークル”等以汉字“同人”开头的词汇,广义上指以相同的趣味或志向集合的创作团体及其所创作的作品,或指这种创作方式本身,亦含有与“商业”相对的意味。在狭义上则指对于现有动画、漫画、游戏等进行二次创作的作品,或直接等同于“二次创作”本身。同人”在日语中原属于文艺界用语,后拓展到漫画领域,更进一步形成文化现象,语义有较大转变。在中文圈“同人”一词的使用也常有混淆现象,同时因民国时期有使用“同人报”、“同人刊物”等词,与现在所说的“同人”有较大区别,应加以区分。

语义发展

起源

日本明治时期,部分有着同样爱好和志趣的文人聚集在一起写作,然后共同出资将作品合辑出版。例如,1885年尾崎红叶及“砚友社”的友人们所共同发行的《我乐多文库》,就是一本刊登小说、俳句、短歌的杂志。此时的“同人”,含有“由个人负责,与政府、社会团体无关”的意思。随着同人刊物中崭露的文豪越来越多,同人创作的形式也受到更多文学界人士的喜爱,芥川赏也将同人作品纳入候选范围。 二战后,手冢治虫、藤子不二雄、石之森章太郎等漫画家崭露头角,漫画、动画等创作载体进入到大众的日常生活中,借鉴文学界的同人创作的刊物在漫画界出现,除了如文学刊物一样的创作作品外,也包含了对已有作品的二次创作,由此将“同人”一词带入漫画领域,亦为本词添加了“二次创作”的含义。

现代

1980年代后半,随着印刷成本的降低,个人出资进行小规模印刷变得可能,出现了仅有一人的同人创作团体。由于同人创作的这种形式,依兴趣爱好所作的作品与商业出版的利益往往不符,使得作品想要由大规模出版社出版较不现实,同人志的传播多依靠个人之间的兴趣交流。随着参与漫画同人创作的团体和个人增多,1990年代起,在日本出现了“同人展”(同人誌即売会),数个同人团体参与展会,展出和贩售自己所创作的同人作品。同人展在扩大同人作品的相互交流之际,也为同人作者带来了一定的经济补贴,促进了同人作为创作形式的广泛传播,吸引了大量年轻人加入漫画同人创作的大潮流中来。

二次元圈子制作出的二次元同人作品(以漫画为主),往往会通过以 ComicMarket 为代表的同人展和代理销售的形式对公众发表(同人界更倾向于使用“頒布”而不是“販売”来表述)。如果获得成功,也有可能会进行商业化,进行商业活动。

当代

虽然文学意义上的同人依旧存在,但是当代的同人创作多指以人气动画、漫画、游戏的二次创作为中心的二次元同人创作,同时也包括同人音乐、同人周边和不少的原创作品。二次创作的作品在这个圈子里占据了压倒性多数,因此提到同人就不可避免地带上了“二次创作”的符号特征。虽然广义上“同人”是与“商业”相对的用词,但使用贴上了“二次创作”标签的狭义同人是现在用词的主流。

然而,远离同人创作形式的大众却往往会误解这个词的含义。一方面,由于近年来出现大量以成人向漫画形式呈现的同人作品(也被称为“本子”、“小薄本”(薄い本),因为其通常只有十几页),在二次元同人创作中具有庞大的势力,导致许多对二次元同人创作了解不深的人,直接将同人理解为“本子”。另一方面,不少人认为同人是一种赚钱的手段,而事实上超过半数的同人社团售出自己作品的收入仍不及制作费用。

二次元同人的分野

本节详述各同人种类和以“同人”开头的词汇。

同人动画

同人动画主要是指第三者所制作的、与原作者(版权持有者)无关的、非官方动画作品。虽然也有不少原创动画,但是“二次创作”的标签已经牢牢地贴在“同人”一词上,为了避免误解,以非商业目的制作的原创动画常常改称“自主创作动画”。当然,作为二次创作,有时候会引起一些版权纠纷。

大多数创作者并非专业动画师,也无力进行完整流程的手绘动画创作,因此使用 FLASH、MikuMikuDance 等上手简单、成本低廉的软件成为了一大选择。制作完成的动画大多都投稿到了“niconico动画”、“AmebaVision”等视频网站,在同人展上有小规模的DVD销售。

常见的二次创作动画有以下几种主要类型:

  • 使用已有的动画、游戏、DRAMA,将其OP替换为别的人物。比如OP、ED替换类的MAD,以及手书OP等。
  • 使用已有的动画、游戏、DRAMA,将其中一个或多个场景换成别的人物。比如一部分再现类MAD。
  • 没有动画化的其他媒体作品,以“如果动画化的话”作为主题制作的同人动画。有时候会与前两个分类有所重叠。
  • 自己创作剧情,使用已有的人物来演绎剧情。误解类MAD可以归为此类。也有专业动画人员在工作之余自己绘制同人动画,制作十分精良。
部分同人动画制作者、制作团体、作品
制作者、制作团体

有名作品

具体可参见“同人动画”条目

同人游戏

同人游戏指的是个人或同人团体以非商业的形式和目的制作的游戏。同人游戏与“自制游戏”的含义基本重合。并非二次创作的游戏有时也会使用“独立游戏”以示区分。

如今,游戏制作软件多种多样,有不少免费软件上手简单、功能齐全,使得制作PC游戏的门槛大大降低。动作类、射击类、RPG、文字冒险等等类型的同人游戏层出不穷,甚至有版图游戏和卡片游戏等非电子游戏出现。但是,二次创作的游戏时常与原作方发生著作权的纠纷;同时,在家用机、安卓或是iOS平台上发表游戏需要经过厂商审核,二次创作的同人游戏自然是无法过审。除去在同人展上的贩售,没有纠纷的游戏也会在游戏店、家电行出售,也可以在诸如DMM等网站提供收费或免费下载。

东方Project》《寒蝉鸣泣之时》《月姬》三作,是同人游戏中最为成功、话题性最高的三作,常被称为“三大同人”。其中,《东方Project》随着后续的许多新作和以其为题材的二次创作,独立发展为一支势力,粉丝数量众多。《寒蝉鸣泣之时》和《月姬》则推出了一系列商业企划,《寒蝉鸣泣之时》改编为TV动画,《月姬》的制作社团TYPE-MOON则转化为商业运作。与TYPE-MOON类似,不少同人社团在推出广受好评的游戏后,也会考虑自己成立公司,或是投入已有游戏公司门下设立自己的商业品牌,如AKABEiSOFT、FLAT等。

部分同人游戏社团
日本社团

详细可参见“同人游戏”条目

同人志

同人志也是最初使用“同人”的词汇之一(文学意义上)。本小节所说的同人志,指经由同人创作的形式,成品为书本、杂志形式的同人作品。在二次元的同人创作中,虽有写作小说或短文的,但都没有集结成册出版,因此同人志几乎等同于同人漫画,其他还有以绘本、摄影等形式制作的书册。近年来,也出现了在同人漫画后附加短文的同人志。

同人志中,二次创作或原创的成人向漫画占据了压倒性多数,因此类漫画页数较少,又称“小薄本”。

同人志是同人展上的主力军,而跳票导致摊位上空空如也的情况也不少见(见天窗)。不知为何,不少同人画师总是到截稿日期将至才开始作画,临近 ComicMarket 的时候成了赶稿地狱,导致有了“夏comi(冬comi)要出小薄本”这样莫名充满绝望色彩的成句。

同人音乐

同人音乐指音乐领域的同人创作及其作品。二次创作的音乐包括但不限于翻唱、填词、改编,以及根据动画、游戏、漫画制作印象曲。“同人音乐”与“独立音乐”有不少重合的特征,但也有区别。

项目 同人音乐 独立音乐
创作目的 因兴趣而创作 大部分是为了能够正式出道而创作
作曲形式 原创曲外,也有二次创作的音乐,而且不少原创曲使用 Vocaloid 的虚拟歌手 几乎全是原创曲,有小部分翻唱
团体组成 有乐队,也有单人,部分有虚拟歌手等特殊成员 乐队居多,也有一人兼主唱和吉他的SOLO
歌曲风格 曲风多样,电子乐较多,也有不少尝试古典乐的 主要是摇滚、重金属、嘻哈等J-POP曲风

同人音乐中,除去数量庞大的 Vocaloid 原创曲,东方project、KEY社游戏歌曲的改编曲数量较多。

同人音乐有将单曲投稿到网站的,也有在同人展和专门的寄售店出售CD的。

同人展

同人展是指,在某个会场,举行同人创作物的展示、销售的活动。参加者有不少都穿着某个作品中的角色的服装进行COSPLAY。

同人展有“全员都是参加者”的文化,携带作品前来的社团参展方称为“社团参加者”,前来购买同人作品或是单纯闲逛的入场者称为“一般参加者”。

同人展主要可分为两类:对参加团体和作品没有特别限制的“ALL”同人展,例如每年8月和12月在东京举行的全球最大同人展 ComicMarket;以及有特定主题,只允许相关作品参加的“ONLY”同人展,例如限定 Vocaloid 同人志的“Vovaloid ONLY”、限定原创作品的“COMITIA”、限定拟人化主题的“拟人化王国”、限定东方project的“博丽神社例大祭”。近年来,出现了在某个作品所采用作为故事舞台的地方,举行限定的同人展,交流该作相关的同人作品、与创作人员见面、进行圣地巡礼,也有不少粉丝参加。

部分有名的同人展
日本

中国

详细可参见“同人展”条目

同人标志

也就是这个标志:

同人标志.png

这个标志表示“本作品默认可进行二次创作”。凡符合相应规定者都可在条例范围内利用本作进行二次创作,不会受到第三方团体的问责。

详细可参见“同人标志”条目。

参见